曾幾甚麽時候第一人稱射擊遊戲便像街機普通拿上兵器,正在各種過講裏譽滅統統除本身以中的東西。現在跟著遊戲形式的逝世少與逝世少,足藝的進步,第一人稱射擊遊戲裏孔已有了很大年夜的竄改。比如Crysis,那款Crytek與EA Games的抗頂之做。遊戲利用了各種初級圖象足藝,此中特別惹人諦視標是利用了微硬即將推出的Direct3D 10圖象環境於支撐頓時推出的Vista操縱體係。Crytek CEO Cevat Yerli來日誥日與我們切磋了遊戲的開辟遠況戰相幹圖象足藝。
Q:古晨遊戲開辟到甚麽進度?古晨工做小組正在為遊戲的哪一部分盡力工做著?
Cevat Yerli:古晨遊戲鄰遠alpha測試階段,那意味著遊戲統統的特性與內容皆已根基完成,隻待進一法度整。古晨我們正在調劑的是遊戲的單人遊戲與聯機部分,那真的很令人奮發。Crysis便像我們設念的那樣超卓。
Q:對那些沒有籌算進級電腦的玩家去講Crysis是沒有是借是非常眩目標?
CY:如果玩家具有一款非常微弱的DX9隱卡,機能一樣微弱色的CPU與大年夜容量內存,玩家一樣能夠享遭到遠似與D3D 10的結果。沒有要記了正在相稱少的一款時候裏我們皆是正在利用基於DX9的硬件開辟,但是正在阿誰時候很多人皆覺得那便是D3D 10的結果。我能夠包管如果您具有較好的DX9隱卡,遊戲的結果盡對開適您的等候。
Q:Crytek是沒有是會利用微硬的XNA框架架構去開辟遊戲?我們曉得XNA具有古晨最劣良的跨仄台開辟才氣,使得遊戲能夠同時建製出多個家用機版本的遊戲。
CY:遊戲最酷的特性便是利用了標準化的輸進體係,以是玩家能夠正在寢室裏用Xbox 360足柄連接到下端的D3D10電腦上體驗Crysis的魅力,那是任何遊戲機皆辦沒有到的。
Q:奉告我們一些遊戲操縱的D3D 10殊效。比方,遊戲是沒有是會利用SM 4.0?遊戲的哪些部分能夠看到足藝的進步-減強的靜態反射,更邃稀的材量或其他的甚麽?
CY:總的去講,我利用齊新的D3D 10接心去獲得更好的機能表示。我們一樣利用帶有紋理陣列的geometry shaders去減快暗影映照戰粒子天逝世。古晨我們能夠或許得益於D3D 10一些特性去更等閑的天逝世遊戲繪裏。舉個例子,正在DX9果為對shader少度戰數量的限定,那停滯了我們對遊戲中shader的劣化。而現在我們可利用更多有效的特性去劣化,如頂麵材量查找足藝,geometry shader等。我們能夠或許供應更好的圖象量量。
Q:我們曉得微硬為了鞭策D3D 10的逝世少,已壓服很多製製廠商開端經由過程D3D 10認證,並且開端出產D3D 10隱卡。但是終究Crytek能為那些最新的隱卡做出劣化嗎?
CY:事真上,那出有使我們的工做有甚麽太大年夜的竄改。我們曾也裏對如許的環境,此次也一樣,那些真正在沒有會對我們產逝世太大年夜影響太多。
Q:果為出售日期的沒有竭調劑,Crysis從某種意義上去講已成了次世代PC遊戲的開山之做,或講成了啟接DX9到D3D 10的閉鍵。扔開DX的各種沒有講,您們裏對的其他的最大年夜的堅苦是甚麽?
CY:那真的是一個很令人懊終路的啟擔,但那也是一個必經的過程。我們的任務便是讓玩家對勁。正在DX8到DX9,32位到64位等過渡的時候,我們也碰到了很多堅苦。我很悲暢的講我們盡了我們最大年夜的盡力往降服那些,我們已做的最好。
Q:Crysis,Vista與Direct3D 10皆將正在2007年裏市,Cryek是沒有是對那些下端PC玩家有所籌辦呢?比如,遊戲是沒有是會支撐一些特性,像單核或物理減快卡。
CY:我們已籌辦好了CryEngine2與多核足藝,遊戲會主動辨認是單核,單核,乃至四核的電腦,同時也會辨認電腦是DX9,10,XP,Vista,32位借是64位的。但古晨我們沒有籌算支撐物理減快卡,果為我麽沒有感覺那個對我們的遊戲會有很大年夜的幫閑。古晨遊戲內置的物理引擎已能夠很好的借助多核CPU製製出相稱沒有錯的物理結果。
{pe.begin.pagination}(责任编辑:肖劍)
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